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“每杀死0——4级生物都将获得一点血翼值,每杀死5——9级生物都将获得十点血翼值,每杀死10——14级生物都将获得两百点血翼值。”
“血翼值在达到一百点之前,每两点血翼值将增加一点速度与一点力量,血翼值在达到一百点之后,每四点血翼值将增加一点速度与一点力量。在血翼值达到三百点以后便无法再增加速度与力量。”
“消耗:每一秒将消耗一点血翼值,没有血翼值后每秒将会消耗使用者五点生命值。冷却:每次开启血统时只能使用一次。持续时间:血统使用时间,当血统时间过后将被强制关闭。该血统每天使用仅限两次,持续时间:十分钟。”
而剩下的兑换点也已经不能再换什么好的技能了,到最后肖扬还是觉得提升防御能力和负面的抵抗能力要好些。
可是就算将范围缩小到这两个可是兑换点还是不够,想了一半天,肖扬最后还是选择提升防御能力,因为肖扬所剩的兑换点正好够风墙术升级到中级。
“风墙术(中级):最大可抵挡100+使用者精神的任何伤害,总共可抵挡800点伤害。”本来肖扬还剩下一万点兑换点可以再换一个比较好的负面抗性的技能,可是肖扬到了最后还是换成了另一种技能——引灵术。
“引灵术:可以吸纳有灵气的道具用以修炼。”又把剩下的五千点兑换点换了四十枚五行属性的灵石和异属性灵石各一枚,换了这五枚异属性灵石后肖扬就觉得被系统坑了一把。
肖扬通过引灵术吸纳灵石后却发现,异属性灵石内的灵气与五行属性灵石内的灵气根本就是一模一样多。
但肖扬后来仔细一想就发现了不对,以系统的兑换规则,兑换点的多少一直都是与所换之物的价值大小来决定的。
异属性灵石比五行属性灵石所需的兑换点要高一倍,这肯定是有其原因的。
可是肖扬又看不出来有什么不同问系统它又不回答,没办法,肖扬只好将除雷属性以外的四枚异属性灵石先收了起来,而那雷属性灵石便就是肖扬发现与五行属性灵石用掉的那一枚。
肖扬也很满意灵石的效果,一枚灵石足够肖扬增加十点经验值,肖扬炼化一枚灵石需要一天的时间,不过因有半天要陪众女玩乐所以是每两天炼化一枚灵石。
在第七天的下午,肖扬刚拿着木属性灵石修炼没多久,便有一道气浪以肖扬为中心向四周扩散开来。
肖扬一兴奋忘记了自己手中还有一枚灵石,一用力将那木属性灵石给捏出了裂痕。
“你妹!”肖扬看着灵气不断从灵石上裂痕泄露了出来,也不再管别的了先吸收起自己手里灵石中的灵气。
边吸收的时候也边为自己感到庆幸,要是自己没有兑换引灵术,每次想要吸收灵石内的灵气还要用灼電刀劈才行。
而且肖扬估计了一下即使是这么小的一个裂痕,都会有五分之二的灵气消散而无法吸收,要是没有引灵术损失的灵气还要多的多。