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在重炮总督出现在战场上之后,兰德尔的承受能力总算是抵达了极限。
被四面围攻之下,苍白公爵巨大的身躯上已经开始布满了大量的裂纹。
再加上由于时限临近,莽兽的战斗力再度飙升,现在这庞大怪兽的每一次攻击都让兰德尔不得不全力以对。
天空之中,重炮总督一边不停的使用主炮轰击苍白公爵,一边启用副炮帮助战场另一侧的异龙们以最快的速度重新夺取制空权。
而随着远处海平面下一轮金阳冉冉升起,海港区的战斗迎来了第二天的战局。
地面战场上,由于德鲁伊特纳对恶魔军团增援部队的成功压制,已经不再有新的怪物部队从海港外支援而来了。
这种状况对于本来就处于被压制甚至被扫荡地位的恶魔军团地面部队来说完全就是雪上加霜的悲惨境况。
在缺乏足够的投影当炮灰拦路的情况下,恶魔军团的邪契者指挥官们不得不将剩下的精锐分身部队全部调上了第一线,可这些原本用来当做突防尖刀的分身怪物们在邪契者们耗尽所有地狱之力用来启动六神官后战斗力就已经开始疯狂下滑了。
等到邪契者们终于把它们派上战场时,这些恶魔分身们却早已不复当年之勇,根本不是联合起来的职业者们和虫群的对手。
两只部队在一天一夜的并肩作战中配合逐渐变得默契起来,亚马逊们学会了跟随破坏者们的集火方位施放透视技能来削减怪物们的伤害抗性,甚至还有一些来自霍沃思群岛的高阶亚马逊领队学会了使用“诱饵”技能来帮助虫群“聚怪”。
刺客和跳虫也配合良好,大多数刺客们都已经习惯了跟随跳虫们的脚步去抓那些企图渗透过来的小股怪物部队,这些小股怪物一般都是由身手比较敏捷小矮部队构成,其中还有一些威胁颇大的“不死冥河娃娃”。
这些骷髅小矮人产生于小矮人巫师的失败复活法术,它们没能在返回生前的状态,而是成为了不死生物。
这种被复活失败的小矮人比及正常的小矮人更加脆弱一些,但它们在被击杀后却非常的危险。
由于未知原因(有可能是失败的复活法术的影响),这些骷髅小矮人会在再一次被杀死之后产生剧烈的大爆炸,这就导致这些骷髅小矮人就像一枚枚移动的炸弹,如果让它们渗透到战场后方的话,威胁性会非常大。
但跳虫群处理这些会自爆的麻烦单位时也很困难,因为这些小怪物的数量众多而且自爆威力强大,近身攻击的跳虫很难完全躲开它们的自爆,而刺蛇又因为行动速度问题跟不上跳虫的节奏,所以之前每一次跳虫拦截这些骷髅小矮人时都会出现战损。
不过这个问题在大量刺客职业者也加入清缴行动后便迅速得到了缓解。
当虫群发现渗透过来的怪物中有不死冥河娃娃的时候,就会由职业者刺客们先行出手,火焰震爆、刃之怒和心灵战锤等远程技能轮番使出,从远处将这些骷髅小矮人们点杀掉,再由跳虫群冲上去进入近身交战阶段,消灭掉所有企图绕后的怪物。
狼德们召唤出的狼獾之心也给跳虫们提供了不错的伤害强化,这些漂浮在半空中的灵让跳虫们的爪牙变得更加锐利,性情也更加凶猛。
前方战线上,死灵法师和召唤德鲁伊们的仆从伙伴们与虫**织在一起,灭绝者与手持骨盾的骷髅交替掩护,刺蛇与骷髅法师们轮番射击,鬼狼和狂狼们则与蟑螂群一同从地下、空中和地面上突袭怪群中的冠军怪和精英怪。
德鲁伊的狼群会闪烁,蟑螂们会潜地移动和跳跃突袭,这些位移技能让它们得以非常精准而高效的实施“空投围杀”和“定点切除”战术,许多冠军怪以及精英怪就是倒在了它们的密切配合之下。
数十头虫母在虫群的保护下立于战线后方,这些虫群战术指挥官们不仅有强大的指挥能力,本身的破坏力和功能性也不容小觑,它们就像是拿着手枪和医疗包的战场前线指挥员,不仅能指挥战斗,还能杀伤敌军以及治疗和强化友军,完全就是战场上的超级多面手。
虽然虫群的狂化哺液对职业者没有用,但哺液本身的治疗效果却能完美的作用到所有人类身上,当职业者们发现跟在这些拥有人形上半身而且会说话的“怪兽”们身边能够得到效果不错的治疗后,一个围绕着虫母作为战术节点的推进计划就出炉了。
圣骑士和野蛮人主动将虫母们环绕在中心,依托它们的治疗能力和圣骑士祈祷灵气的恢复效果打造出一个个向前推进的“治疗站”,任何受伤的职业者或是佣兵和虫群单位都能进入这些“治疗站”中获得迅速而便捷的治疗,这些“治疗站”的出现让虫群和人类军团的战损大为减少,相反地狱军团一方却伤亡大增。
而且,这种“治疗站”在被刚刚带队加入战场的圣骑士彼得发现之后,效果更是进一步被放大了。