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第256章 分饰多角

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半下午的,原本阴蒙蒙的天空干脆彻底暗了下去。

天气预报说明天申城温度可能会降到零下。

方年心想这可能是为了能顺利降温,提前个一半天先黑个天?

坐在温暖的书房里,方年喝了口热茶,‘哈~’一声,滋滋有味。

“得有一年多没正经码字了,手速不减当年呐。”

没错!

那位发布帖子「进击吧,‘贪好玩’」,引发数千楼回帖,以及网友疯狂转发的好事网民,正是方年本年。

可以说这是方年最擅长的领域。

洋洋洒洒上千字的帖子,以一个普通游戏玩家的身份,用简单朴素的文字,表达对传奇游戏的喜爱,对非理性竞争的反感,幻想还会新的游戏玩法出现。

简简单单,普普通通。

“传奇是我人生中第一个玩的网络游戏。

……

‘贪好玩传奇’开创传奇网页模式,对已经参加工作的我来说,是很简便的模式。

……

本来以为‘贪好玩传奇’的玩家调查问卷形同虚设,没想到客服会因为一些细节上的意见主动联系我。

……

可惜,欢乐的时光总是短暂的,游戏氛围倏忽之间被破坏。

……

不谈其它游戏,传奇我还是希望‘贪好玩’能继续好好运营,开创新的玩法。

……

算是半个‘贪好玩’的客户,也期待‘贪好玩’能运营出更多更好的游戏吧……”

线性叙事的内容,朴素怀旧的语气,一下子俘获了大多数原来‘贪好玩传奇’推广时的目标玩家。

让看到这篇帖子的这部分目标玩家,忽然诞生了一种同病相怜的亲切认同感。

尤其是几条回帖一出,更是让大家感同身受,比如:

“我非常认同楼主的是,‘贪好玩’有真正的把玩家放在心上,会综合考虑玩家意见。”

“……”

然后感同身受的就来了:

“楼主一看就是资深怀旧玩家,也不知道是谁非要把游戏生态破坏。”

“传奇也是我人生中的第一款游戏,甚至因为传奇我才知道网络,本来玩得好好的,唉……”

“……”

“我倒是希望‘贪好玩’走自研游戏的路线,不过这需要相当多的积累,一般公司很难撑下去。”

“我有朋友在‘贪好玩’上班,据说公司高层一直在探索更好的做出游戏,原本是有眉目的,现在不好说了……”

“……”

其中还有某些新注册用户的回帖尤为显眼。

“大号之前被封禁了,就说了两句‘贪好玩传奇’的好话,对楼主的话再认同不过了,我喜欢这种尊重玩家的游戏和公司。”

“……”

“我也是我也是,莫名其妙被禁止发言了,感觉这里面有猫腻。”

“我是玩得好好的,看大家都在说‘贪好玩传奇’,我维护了一句,被禁言了。”

“……”

这篇帖子和一些热门回复都很快被扩散。

一个个仿佛都是感同身受的玩家。

不说全网,但游戏相关论坛、贴吧是被完全覆盖到了。

不过方年清楚,文字的影响力可能会有这么大,但不会这么迅速。

他从公司邮件中得知,经过数次审订,关秋荷最终批复的‘新闻’费用是300万。

300万的费用,就只是为了发布、扩散新闻。

可想而知力度会有多大。

风波愈演愈烈,一下子盖过了原来一直没有停歇过的舆论。

有个名词叫做:弹簧理论。

方年之前没太注意,但现在看到了这种显现结果。

从11月末开始,‘游戏’覆盖范围内,全都是对‘贪好玩’明里暗里的针对。

包括‘贪好玩传奇’游戏内部舆论。

‘贪好玩’不是没有应对措施。

外松内紧,加大运营活动的覆盖面,也利用舆论,也在游戏内发布公告声明,也想稳定玩家情绪。

但舆论这东西,晚一步,就步步晚。

原因比较简单。

推手们拉拢了一部分会在网络空间活跃的上层玩家,通过人民币干预了活跃的普通玩家们的发言。

再又搞了一波忠实玩家的心态。

在这场舆论对抗中,‘贪好玩’先天失败,自己的用户都被对手拉拢了,怎么都搞不过来。

偏偏‘贪好玩’想效仿时,跟传奇息息相关的端游传奇来了一手更新,先上页游,再导论端游。

根本不带在意页游传奇被捣乱,反而搞得玩家大批量涌入端游。

因为页游先天上不足,包括游戏画面、精细度等等……

…………

看着不同网页上的类似讨论,几乎一面倒的风潮,方年挑了下眉,目光玩味:“这算是无心栽柳?”

浑然忘了,明明是自己发了帖子,还又分饰多个角色回帖,搞得大家很感同身受,才有的这个结果。

稍晚些时候,方年收到了温叶从南韩发回来的消息。

“方总,我们收到消息,国内有公司紧急联系了Eyedentity公司,希望Eyedentity公司能延缓与我司的磋商。”

“因为关总有意为之的缘故,目前只有周总接到了一些电话。”

方年:“都有谁的电话?”

温叶:“表面都跟剩大无关,是小资本的电话,具体是认为‘贪好玩’经济实力不够……”

方年:“行,我知道了。”

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